GRATSGAME · ПЛАТФОРМА МИНИ-ИГР

White-label мини-игры для вашего приложения, сайта и Telegram

Готовые механики для роста Retention и LTV. Демо в вашем фирменном стиле за 3 рабочих дня.

  • Демо за 3 дня
  • Релиз за 1–4 недели
  • Отчёт через 30 дней

Это не макет. Сыграйте

Перед вами работающая платформа GratsGame: те же игры, что получат ваши пользователи, только в нашем стиле. Ваша версия будет с вашим логотипом, товарами и призами.

  • 30-секундная сессия, которая затягивает
  • Призы и промокоды из админки
  • Та же игра работает в приложении, на сайте и в Telegram

Или откройте в Telegram:
@gratsgamebot

Постер игры GratsGame
Хочу такую же игру для своего бренда

Демо-админку покажем на первом звонке

Почему игры не запускаются сами

Продуктовая команда занята на квартал

Продуктовая команда занята на квартал.

Маркетингу нужна механика к дате, а в бэклоге приложения платежи и каталог. Игра стоит в очереди до следующего года.

Под одну игру не нанимают команду

Под одну игру не нанимают команду.

Геймдизайнер, Unity-разработчик, художник — это полгода найма ради акции на три недели. А студия каждый раз начинает с нуля.

Призы раздаются «на глаз»

Призы раздаются «на глаз».

Шансы зашиты в код: поменять лимит — значит ждать релиза. Пока ждёте, бюджет призов либо сгорает, либо игроки уходят без выигрыша.

Эффект не измеряют

Эффект не измеряют.

Игру запустили, «было весело», а что стало с возвратами и чеком, никто не считал. Следующий бюджет защитить нечем.

Как игра превращается в покупку

Возврат через игру
  1. 1Замечает короткую игру в приложении и пробует
  2. 2На следующий день возвращается, чтобы продолжить
  3. 3Между уровнями видит выгодную акцию
  4. 4Покупает
Баллы → скидки
  1. 1Играет или выполняет простое задание
  2. 2Копит баллы за активность и победы
  3. 3Баллы открывают скидки и спецпредложения
  4. 4Тратит баллы и покупает

Библиотека механик

Каждая механика — обкатанный модуль с настраиваемым балансом. Новая игра под бренд собирается из библиотеки, а не с нуля.

Мини-игра Flappy
HTML5 · Unity

Flappy

Один тап, 30-секундная сессия. Лучшая механика для ежедневного захода.

Мини-игра «Три в ряд»
HTML5 · Unity

«Три в ряд»

Товары бренда вместо фишек. Уровни, ходы и награды — из админки.

Мини-игра «Раннер»
HTML5 · Unity

«Раннер»

Собирай бонусы, обходи препятствия. Промо-продукты встраиваются в трассу.

Мини-игра «Башня»
HTML5 · Unity

«Башня»

Точность и азарт: чем выше башня, тем ценнее приз.

Мини-игра Колесо фортуны
HTML5

Колесо фортуны

Классика промо: шансы секторов настраиваются в пару кликов.

Своя механика под бренд
под бренд

Нужна другая?

Квизы, задания, сезонные события — демо за 2–3 дня на базе библиотеки, релиз в те же 1–4 недели.

Обсудить →

Четыре обещания, которые можно проверить

3 дня

Демо после брифа.

Бриф на одной странице → через 3 рабочих дня прототип в вашем стиле с первым балансом призов.

1–4 нед.

Релиз к дате акции.

HTML5 — 5–15 рабочих дней, Unity — 10–20. Срок фиксируем в договоре после демо.

0 релизов

После запуска.

Шансы, лимиты, задания и тексты HTML5-игр маркетолог меняет в админке. Приложение обновлять не нужно.

30 дней

До первого отчёта.

RR, MAU/DAU, средний чек у игравших — из админки, по вашим KPI.

У каждой роли своя метрика

По каждой отдаём отчёт из админ-панели через 30 дней после запуска. Это наше обязательство.

Акция к дате

Маркетинг · CMO

Акция к дате.

Игра выходит к Чёрной пятнице, а не после неё. Призы — только те товары, которые нужно продать.

Метрика: средний чек у игравших против не игравших

Возвраты в приложение

Продукт · Владелец приложения

Возвраты в приложение.

Повод открыть приложение без скидки. Работает в WebView, на сайте и в Telegram.

Метрика: MAU / DAU и Retention D1, D7, D30

Активность по карте

CRM · Лояльность · Руководитель CRM

Активность по карте.

Задания привязаны к покупкам по карте лояльности. Призы и лимиты меняются без релиза.

Метрика: доля активных карт, повторные покупки

Библиотека + команда

Готовые механики, админ-панель и API — это технология. Геймдизайнер, разработчик и художник, которые подгоняют игру под ваш бренд и подключают данные, — это команда. Вы получаете и то, и другое по одному договору.

  1. Дни 1–3

    Бриф → демо.

    Вы заполняете бриф на одной странице. Геймдизайнер с нейросетью собирает прототип: механика, ваш стиль, первый баланс призов.

  2. Дни 4–15 · HTML5

    Доводим и подключаем.

    Графика, звук, экономика, подключение к карте лояльности и каталогу по API. Запуск на сайте, в приложении, в Telegram.

  3. Дни 10–20 · Unity

    Если нужен Unity.

    Когда нужна нативная графика внутри мобильного приложения. Выбираем вместе после демо.

Сроки в рабочих днях от момента, когда бриф и доступы у нас. Дата релиза фиксируется в договоре.

Экономика в руках маркетинга

  • Дашборды.

    MAU, сессии, воронка удержания, отчёт по каждой игре; выгрузки CSV/XLSX, вебхуки.

  • Шансы и лимиты призов.

    Вероятность выпадения промокода, дневные лимиты, резервный приз — без релиза новой версии.

  • Ваш стиль.

    Тексты, картинки призов и ассеты HTML5-игр — в админке. Unity-билд перекрашиваем мы и выпускаем обновление.

  • Задания и игроки.

    Покупка от порога, подписки, приглашение друзей; карточки игроков и история начислений.

На первом звонке открываем живую демо-админку, привязанную к игре из блока выше.

Админ-панель GratsGame: дашборд, настройка шансов, замена ассетов

Как встраиваемся в ваш IT-контур

Каналы клиента

Мобильное приложение (WebView)
Сайт / личный кабинет
Telegram Mini Apps

GratsGame

Мини-игры Unity / HTML5
Игровая экономика и награды
Админ-панель и аналитика
REST API и вебхуки

Развёртывание: наше облако или контур заказчика (on-premise)

Системы клиента

Программа лояльности (Manzana и др.)
CRM / CDP
Каталог товаров и промокоды

Игра не хранит персональные данные сверх user_id. Начисления и призы живут в вашей системе лояльности, GratsGame только отдаёт события.

Что геймификация дала другим брендам

3,57 млрд игроков в мире · ~$189 млрд — рынок игр в 2025 году · Newzoo, 2025

Чужие кейсы, не проекты Gratio. Источник указан на карточке.

Delivery Hero

Баллы Hero Points и таблицы лидеров для ресторанов-партнёров: €2,6 млн предотвращённых сбоев заказов, около +9% к использованию кнопки «Еда готова», до +50% к внедрению ключевых функций

Источник: AWS Database Blog, 2024

Wolt

Зимняя кампания с коробками-сюрпризами: +16% подписок Wolt+, +150% маркетинговых согласий, 22% участия у текущих клиентов и 44% у новых

Источник: Scratcher

Dodo Pizza

Игра-головоломка Dodomania в приложении: 315 000 запусков от 162 000 уникальных пользователей за 4 недели

Источник: InAppStory

Это чужие результаты, не гарантия. Ваши цифры покажет отчёт через 30 дней.

Почему лицензия, а не своя разработка

3 недели vs 6 месяцев

Time-to-market.

Своя игра — месяцы прототипов и найма. Лицензия: демо за 3 дня, релиз максимум за 3 недели. Акции привязаны к датам, которые не сдвинуть.

Без простоя ФОТ

TCO и «проклятие скамейки».

Unity-разработчики и геймдизайнеры после запуска становятся пассивом: задач на full-time нет, зарплата идёт. Лицензия — аренда сработанной команды под нужный объём.

Баланс проверен

Защита от сломанной экономики.

Отбалансированная экономика и механики удержания из живых проектов. Ошибка баланса in-house стоит миллионов розданных призов или оттока.

Без иллюзий

Честная кастомизация.

Не «одна кнопка», а управляемый процесс: движок + эксперты, которые берут интеграцию на себя и отвечают за сроки.

Посчитайте свои цифры

5
250000
1.5
6
4
Своя разработка за год22 500 000 ₽команда × зарплата × коэффициент × 12
Лицензия GratsGame1 444 000 ₽лицензия + игры × цена игры + интеграция
Экономия за первый год:21 056 000 ₽ и ~5 месяцев
Получить расчёт под вашу задачу

Расчёт идёт в браузере, данные никуда не отправляются, пока вы сами не оставите заявку.

Кому уже доверяют

Аккредитация Минцифры в области ИТ · ISO 9001 · аттестация АЛРИИ

«Ашан»М.ВидеоzeevesAutentik AI

Наши игровые проекты

Игры и геймификация, которые команда Gratio сделала для клиентов и для себя.

«Самокат»Промо-игра

«Самокат»

Игровая рекламная кампания: звездолёт, простые состязания и призы, которые курьер привозит вместе с заказом.

Alfa Pet BotTelegram

Alfa Pet Bot

Кликер «Скоростная сортировка» в Telegram Web App: привлечение и удержание аудитории бренда.

«Русская Арматура»B2B-геймификация

«Русская Арматура»

Геймифицированная B2B-платформа: продажи и обучение превращены в квест с реальными наградами.

Grats Dream AdventureTelegram

Grats Dream Adventure

Игровая экосистема в Telegram: мини-приложение в пиксельном ретро-стиле.

Fin.GameОбучение

Fin.Game

Обучающая веб-игра о финансовой грамотности для школьников.

«Чудо Пазлы»Мобильная игра

«Чудо Пазлы»

Мобильная головоломка с эксклюзивным контентом от брендов и художников.

«Пазл Вилла»Мобильная игра

«Пазл Вилла»

Пазлы, восстановление интерьера и соревновательные механики.

Lost HeroesМобильная игра

Lost Heroes

Фэнтезийная RPG-платформер с элементами рогалика.

Who Shot The SheriffИгра

Who Shot The Sheriff

Динамичный run’n’gun-платформер с прокачкой оружия.

Из чего складывается цена

1Лицензия

Платформа на год.

Доступ к кодовой базе и админ-панели, хостинг, обновления, поддержка, аналитика.

от 489 000 ₽ / год

2Игры

Мини-игра под бренд.

Механика из библиотеки в вашем стиле: HTML5 — 5–15 рабочих дней, Unity — 10–20.

от 89 000 ₽ / игра

3Интеграция

Встраивание в ваш контур.

Авторизация, система лояльности, каталог, промокоды, WebView в приложении. Разово.

от 599 000 ₽

Формат подписки: платформа + по игре в месяц — фиксированная сумма на год, без сюрпризов в бюджете. Цены без НДС, НДС 5% начисляется сверху.

Частые вопросы

Нужно ли обновлять приложение?

Один раз: вы добавляете WebView с игрой. Дальше игры, призы и тексты меняются без релизов.

Чем HTML5 отличается от Unity?

HTML5 быстрее (5–15 дней) и полностью настраивается из админки. Unity (10–20 дней) — когда нужна нативная графика в приложении; перекрашиваем его мы.

Какие данные хранит игра?

Только user_id. Баллы и призы остаются в вашей системе лояльности.

Можно развернуть у нас?

Да: наше облако или ваш контур (on-premise).

Это конструктор «в одну кнопку»?

Нет. Игры с интеграцией в карту лояльности так не делаются ни у кого. У нас библиотека готовых механик плюс команда, которая отвечает за интеграцию и сроки.

Что нужно от нас для демо?

Бриф на одну страницу и брендбук. Демо бесплатно и без обязательств.

Соберём концепт игры для вашего бренда

Три дня — и вы видите демо в своём фирменном стиле с первым балансом призов. Без обязательств.

  1. Поиграть сейчас. game.gratio.tech · Telegram @gratsgamebot
  2. Демо-админка. Доступ к панели управления и видео по запросу.
  3. Звонок 30 минут. Обсудим задачу, механику и сроки под вашу акцию.

Евгений Васильев, CEO ООО «Гратио»

hello@gratio.tech · +7 995 115-22-12 · Telegram @gratio_team

Заявка на демо

Ваша роль
Где будет игра