
Продуктовая команда занята на квартал.
Маркетингу нужна механика к дате, а в бэклоге приложения платежи и каталог. Игра стоит в очереди до следующего года.
GRATSGAME · ПЛАТФОРМА МИНИ-ИГР
Готовые механики для роста Retention и LTV. Демо в вашем фирменном стиле за 3 рабочих дня.
Перед вами работающая платформа GratsGame: те же игры, что получат ваши пользователи, только в нашем стиле. Ваша версия будет с вашим логотипом, товарами и призами.
Или откройте в Telegram:
@gratsgamebot

Игра не загрузилась?
Откройте её в новой вкладкеДемо-админку покажем на первом звонке

Маркетингу нужна механика к дате, а в бэклоге приложения платежи и каталог. Игра стоит в очереди до следующего года.

Геймдизайнер, Unity-разработчик, художник — это полгода найма ради акции на три недели. А студия каждый раз начинает с нуля.

Шансы зашиты в код: поменять лимит — значит ждать релиза. Пока ждёте, бюджет призов либо сгорает, либо игроки уходят без выигрыша.

Игру запустили, «было весело», а что стало с возвратами и чеком, никто не считал. Следующий бюджет защитить нечем.
Каждая механика — обкатанный модуль с настраиваемым балансом. Новая игра под бренд собирается из библиотеки, а не с нуля.

Один тап, 30-секундная сессия. Лучшая механика для ежедневного захода.

Товары бренда вместо фишек. Уровни, ходы и награды — из админки.

Собирай бонусы, обходи препятствия. Промо-продукты встраиваются в трассу.

Точность и азарт: чем выше башня, тем ценнее приз.

Классика промо: шансы секторов настраиваются в пару кликов.

Квизы, задания, сезонные события — демо за 2–3 дня на базе библиотеки, релиз в те же 1–4 недели.
Обсудить →Бриф на одной странице → через 3 рабочих дня прототип в вашем стиле с первым балансом призов.
HTML5 — 5–15 рабочих дней, Unity — 10–20. Срок фиксируем в договоре после демо.
Шансы, лимиты, задания и тексты HTML5-игр маркетолог меняет в админке. Приложение обновлять не нужно.
RR, MAU/DAU, средний чек у игравших — из админки, по вашим KPI.
По каждой отдаём отчёт из админ-панели через 30 дней после запуска. Это наше обязательство.

Маркетинг · CMO
Игра выходит к Чёрной пятнице, а не после неё. Призы — только те товары, которые нужно продать.
Метрика: средний чек у игравших против не игравших

Продукт · Владелец приложения
Повод открыть приложение без скидки. Работает в WebView, на сайте и в Telegram.
Метрика: MAU / DAU и Retention D1, D7, D30

CRM · Лояльность · Руководитель CRM
Задания привязаны к покупкам по карте лояльности. Призы и лимиты меняются без релиза.
Метрика: доля активных карт, повторные покупки
Готовые механики, админ-панель и API — это технология. Геймдизайнер, разработчик и художник, которые подгоняют игру под ваш бренд и подключают данные, — это команда. Вы получаете и то, и другое по одному договору.
Вы заполняете бриф на одной странице. Геймдизайнер с нейросетью собирает прототип: механика, ваш стиль, первый баланс призов.
Графика, звук, экономика, подключение к карте лояльности и каталогу по API. Запуск на сайте, в приложении, в Telegram.
Когда нужна нативная графика внутри мобильного приложения. Выбираем вместе после демо.
Сроки в рабочих днях от момента, когда бриф и доступы у нас. Дата релиза фиксируется в договоре.
MAU, сессии, воронка удержания, отчёт по каждой игре; выгрузки CSV/XLSX, вебхуки.
Вероятность выпадения промокода, дневные лимиты, резервный приз — без релиза новой версии.
Тексты, картинки призов и ассеты HTML5-игр — в админке. Unity-билд перекрашиваем мы и выпускаем обновление.
Покупка от порога, подписки, приглашение друзей; карточки игроков и история начислений.
На первом звонке открываем живую демо-админку, привязанную к игре из блока выше.

Каналы клиента
GratsGame
Развёртывание: наше облако или контур заказчика (on-premise)
Системы клиента
Игра не хранит персональные данные сверх user_id. Начисления и призы живут в вашей системе лояльности, GratsGame только отдаёт события.
3,57 млрд игроков в мире · ~$189 млрд — рынок игр в 2025 году · Newzoo, 2025
Чужие кейсы, не проекты Gratio. Источник указан на карточке.
Баллы Hero Points и таблицы лидеров для ресторанов-партнёров: €2,6 млн предотвращённых сбоев заказов, около +9% к использованию кнопки «Еда готова», до +50% к внедрению ключевых функций
Источник: AWS Database Blog, 2024
Зимняя кампания с коробками-сюрпризами: +16% подписок Wolt+, +150% маркетинговых согласий, 22% участия у текущих клиентов и 44% у новых
Источник: Scratcher
Игра-головоломка Dodomania в приложении: 315 000 запусков от 162 000 уникальных пользователей за 4 недели
Источник: InAppStory
Это чужие результаты, не гарантия. Ваши цифры покажет отчёт через 30 дней.
Своя игра — месяцы прототипов и найма. Лицензия: демо за 3 дня, релиз максимум за 3 недели. Акции привязаны к датам, которые не сдвинуть.
Unity-разработчики и геймдизайнеры после запуска становятся пассивом: задач на full-time нет, зарплата идёт. Лицензия — аренда сработанной команды под нужный объём.
Отбалансированная экономика и механики удержания из живых проектов. Ошибка баланса in-house стоит миллионов розданных призов или оттока.
Не «одна кнопка», а управляемый процесс: движок + эксперты, которые берут интеграцию на себя и отвечают за сроки.
Расчёт идёт в браузере, данные никуда не отправляются, пока вы сами не оставите заявку.
Пользователи управляют звездолётом и проходят простые состязания, а призы курьер привозит вместе с заказом.
Аккредитация Минцифры в области ИТ · ISO 9001 · аттестация АЛРИИ
Данные на октябрь 2026 года. Профиль Gratio в рейтинге
Игры и геймификация, которые команда Gratio сделала для клиентов и для себя.
Промо-играИгровая рекламная кампания: звездолёт, простые состязания и призы, которые курьер привозит вместе с заказом.
TelegramКликер «Скоростная сортировка» в Telegram Web App: привлечение и удержание аудитории бренда.
B2B-геймификацияГеймифицированная B2B-платформа: продажи и обучение превращены в квест с реальными наградами.
TelegramИгровая экосистема в Telegram: мини-приложение в пиксельном ретро-стиле.
ОбучениеОбучающая веб-игра о финансовой грамотности для школьников.
Мобильная играМобильная головоломка с эксклюзивным контентом от брендов и художников.
Мобильная играПазлы, восстановление интерьера и соревновательные механики.
Мобильная играФэнтезийная RPG-платформер с элементами рогалика.
ИграДинамичный run’n’gun-платформер с прокачкой оружия.
Доступ к кодовой базе и админ-панели, хостинг, обновления, поддержка, аналитика.
от 489 000 ₽ / год
Механика из библиотеки в вашем стиле: HTML5 — 5–15 рабочих дней, Unity — 10–20.
от 89 000 ₽ / игра
Авторизация, система лояльности, каталог, промокоды, WebView в приложении. Разово.
от 599 000 ₽
Формат подписки: платформа + по игре в месяц — фиксированная сумма на год, без сюрпризов в бюджете. Цены без НДС, НДС 5% начисляется сверху.
Один раз: вы добавляете WebView с игрой. Дальше игры, призы и тексты меняются без релизов.
HTML5 быстрее (5–15 дней) и полностью настраивается из админки. Unity (10–20 дней) — когда нужна нативная графика в приложении; перекрашиваем его мы.
Только user_id. Баллы и призы остаются в вашей системе лояльности.
Да: наше облако или ваш контур (on-premise).
Нет. Игры с интеграцией в карту лояльности так не делаются ни у кого. У нас библиотека готовых механик плюс команда, которая отвечает за интеграцию и сроки.
Бриф на одну страницу и брендбук. Демо бесплатно и без обязательств.
Три дня — и вы видите демо в своём фирменном стиле с первым балансом призов. Без обязательств.
Евгений Васильев, CEO ООО «Гратио»
hello@gratio.tech · +7 995 115-22-12 · Telegram @gratio_team
Спасибо! Пришлём расчёт в течение рабочего дня.